Hur spelet Tetris verkade

Hur spelet Tetris verkade

Video: SLIME KITS "STASH ELLER TRASH" REVIEW | Vi är Daviserna 2024, Maj

Video: SLIME KITS "STASH ELLER TRASH" REVIEW | Vi är Daviserna 2024, Maj
Anonim

Beundrare av det klassiska Tetris-spelet har redan firat sitt jubileum för kvartalet. Miljontals människors favoritspel skapades av den ryska programmeraren Alexei Pazhitnov redan i juni 1984. Sedan dess har inte bara ägarna av datorer varit sjuka med Tetris - inte äldre kul har hittat ett nytt liv på skärmarna på mobiltelefoner och surfplattor.

Image

Märkligt nog firades inte Tetris årsdagen i Ryssland - Alexey Pazhitnov bor nu i USA, så firandet ägde rum i Los Angeles. Utvecklaren deltog personligen på dem. I sitt tal medgav han att tiden när han blev upphetsad över att skriva Tetris var "nyligen, verkar det, för bara några ögonblick sedan."

1984 var sovjetiska programmerare beväpnade med skrymmande datorer med monokroma skärmar. Samma teknik användes också i datorcentret vid USSR Academy of Sciences, där en ung 29-årig ingenjör Alexey Pozhitnov arbetade. Under sitt arbete studerade han frågorna om artificiell intelligens och han kom med tanken att skriva ett pusselspel.

Baserat på spelet pentomino, där spelaren var skyldig att korrekt placera de geometriska figurerna som faller från topp till botten, skrev Alex ett visualiseringsprogram på skärmen för barnens kul. En låda med pentomino omvandlades till ett "glas" i vilket rader fyllda med helt fallande bitar avlägsnades. Uppgiften för personen som satt bakom bildskärmen var att lämna "glaset" tomt så länge som möjligt, för att förhindra att de ofullständiga lagren når toppen.

Datorns resurser tillät manipulation och roterade endast 90 geometriska figurer bestående av maximalt 4 kvadrat med 90 grader. Därför kallades spelet "Tetris", från det grekiska ordet tetra - fyra.

Spelet blev snabbt populärt i de organisationer där det fanns en datapark, dessa var främst sovjetiska forskningsinstitut. Deras specificitet var sådan att arbetarna i datorrummen hade mycket tid som kunde ägnas åt att förbättra färdigheterna för att fylla "glaset". Hela turneringar hölls, eftersom sovjetiska ingenjörer fick sina lön oavsett produktion.

Spelets cirkulation var minst flera tiotals miljoner exemplar, men utvecklaren själv fick inte ett öre av detta: sovjetisk lagstiftning föreskrev inte denna typ av kompensation för upphovsrätt. Vid det första tillfället, så snart järnridån öppnades, åkte Pozhitnov till USA, där han redan väntades och beviljades medborgarskap och arbeta med glädje. När allt kommer omkring hade flera amerikanska företag kämpat hårt för att förvärva rättigheterna att emittera Tetris, från vilken flera av sina konsolversioner redan har genererats.

1988 började Pazhitnov, med stöd av sina amerikanska partners, utveckla spelprogramvara, och 1991 öppnade han sitt eget företag, som han uppkallade efter sitt berömda pussel. Nu bor Alexei, tilldelad den hedersliga Game Developers Choice Awards First Penguin Award i USA, i Seattle, men dyker upp alltmer i Moskva.